OYUN STÜDYOSU, GELİŞTİRME AŞAMASINDA
Henüz kimsenin oynamadığı oyunlar.
U2 AI Games bir oyun stüdyosu. Her yaştan oyuncu için kendi oyunlarımızı yapıyor, şirketler, okullar ve meslek kuruluşları için oyunlar ve simülasyonlar kuruyoruz. Bizden henüz yayımlanmış hiçbir oyun yok. Bunu sonradan fark etmeniz yerine burada söylemeyi tercih ediyoruz.
Geliştirme aşamasındayız. Henüz yayımlanmış oyunumuz yok. Bir U2 AI Studio şirketi.
NEYE İNANIYORUZ
Oyun, başka bir şeyin üstüne sonradan vidalanan bir katman değildir.
Oyun diye anılan şeylerin çoğu, oynanmak için tasarlanmamış bir işin üstüne sonradan iliştirilmiş birkaç puan ve rozetten ibaret. Biz diğer uçtan başlıyoruz. Kurallar, döngü ve geri bildirim önce geliyor; oyuncu evde tabletin başındaki bir çocuk da olsa, ilk haftasındaki yeni bir çalışan da olsa, sınıftaki bir öğrenci de olsa. Bu, yavaş ilerleyen bir yol. Ama bir insanın kendi isteğiyle geri döneceği bir şey yapmanın bildiğimiz tek yolu bu.
Oyun olarak ayakta duramıyorsa, oyun değildir.
NE ÜZERİNE ÇALIŞIYORUZ
Tek stüdyo, altı çalışma alanı
Henüz yayımlanmış bir oyunumuz yok. Bu yüzden portfolyo yerine, stüdyonun gerçekte ne ürettiğini, nasıl ürettiğini ve daha ilk tasarım belgesini yazmadan önce çektiğimiz sınırları koyuyoruz.
Kendi Oyunlarımız
STÜDYO
- Kendi oyunlarını yapan bağımsız bir stüdyoyuz. Hiçbiri henüz yayımlanmadı ve bunu açıkça söylüyoruz; yol haritasını katalog diye sunmuyoruz.
- Tasarım ilgimiz kısa oturumlu oynanış, bulmaca ve sistem tasarımı, simülasyon ve karakter odaklı anlatı. Her yaştan oyuncu için.
- Ürettiğimiz fikri mülkiyet bize ait, her varlığın lisans zincirini kayıt altında tutuyoruz ve platform kurallarına gönderim anında değil ilk prototipten itibaren uyuyoruz.
Öğrenme Oyunları
ÖĞRENME
- Şirketler, üniversiteler, okullar, meslek programları ve meslek odaları için iş. Oyunun kendisi ürün, öğrenme hedefi ise görsel üretimden önce yazılıyor.
- Araştırmalar iyi tasarlanmış oyun tabanlı öğrenmede küçük ile orta arası kazanım bildiriyor ve sonucu belirleyen tasarımın kendisi. Buna bir yüzde iliştirmiyoruz.
- Kurumun kendi göstergeleriyle ölçülen bir pilot öneriyoruz, çıkan sonucu olduğu gibi raporluyoruz. Müfredat onayı ya da akreditasyon imasında bulunmuyoruz.
Simülasyon ve Senaryo Tasarımı
SENARYO
- Dallanan senaryolar, karar ağaçları, sonuç ve yapılandırılmış değerlendirme. Sivil iş yeri, sınıf ve üye eğitimi bağlamları için.
- Gerçeklik düzeyini gösteri için değil öğretilen soru için seçiyoruz. Tek bir kararı yalıtan basit bir model, o kararı gizleyen ağır bir modelden genelde iyidir.
- Askeri ya da savunma simülasyonu işi yapmıyoruz. Orası ayrı bir alan ve grup içinde ayrı bir şirketin işi.
Çocuk Koruması ve Yaş Uygunluğu
GÜVENLİK
- Türkiye dijital oyunlara özgü bir düzenleme rejimi getiriyor; bu sayfa son güncellendiğinde ikincil mevzuatı henüz yayımlanmamıştı. Hâlâ yazılmakta olan bir rejime uyum iddia etmiyoruz, belirlediği yöne göre tasarlıyoruz. Yaş derecelendirmesi ve çalışan ebeveyn kontrolleri bizde sonradan eklenen bir uyum katmanı değil, tasarım şartnamesinin kendisi.
- Bizden çıkacak her oyun, mağazaya ulaşmadan önce o mağazanın kendi yaş derecelendirme sürecinden geçecek: mağaza IARC kullanıyorsa IARC anketinden (Google Play, Microsoft Store ve konsol mağazaları), App Store'da ise Apple'ın kendi ayrı anketinden. Bandı tasarladığımız kitlenin üzerine çeken mekanik, sonradan beyan edilmek yerine erkenden kesiliyor.
- Bir çocuğun oynayabileceği oyunda hiçbir tür reklam yok: üçüncü taraf reklamı yok, bağlamsal reklam yok, ödüllü video yok, geçiş reklamı yok, kendi ürünlerimizin ya da başkasının ürünlerinin oyun içi çapraz tanıtımı yok, reklam kimliği yok, üçüncü taraf analitiği yok. Ganimet kutusu yok, gacha yok, kart paketi yok, sandık yok, çark yok, savaş biletinde rastgele ödül yok ve aynı şeyin daha yumuşak adı da yok. Bu kural, anahtarın gerçek parayla mı yoksa parayla satın alınmış oyun içi bir para birimiyle mi alındığına bakmaz. Oyuncu para ödüyorsa, ne aldığını ödemeden önce tam olarak görür.
Görsel, Ses ve Anlatı
ZANAAT
- Sanat yönetimi, karakter tasarımı, arayüz ve ses, oyunun gerçekten hedeflediği yaş bandı için kuruluyor. Yetişkin sürümünden yumuşatılarak değil.
- Her görsel, ses ve müzik varlığının gösterebileceğimiz bir lisansı var. Müzik ve ses ya doğrudan sipariş ediliyor ya da ticari kullanım için hakları temizleniyor.
- Türkçe ve İngilizce ikisi de ana dil olarak tasarım belgesinde yazılıyor, üretimin sonunda çevrilmiyor.
Teknoloji
TEKNOLOJİ
- Projeye göre seçilen ve lisans koşulları içinde kullanılan sektör standardı oyun motorları. Tek bir yığına bağlı değiliz ve lisans maliyeti en baştan fiyata giriyor.
- Üretimde prototipleme, araç geliştirme ve yineleme için yapay zeka araçları kullanıyoruz. Üretilmiş içerik oyunun içine giriyorsa künyede belirtiliyor; tasarım, hikaye ve nihai görsel insan imzasında kalıyor.
- Telemetri, veri minimizasyonu ilkesiyle bir yapımın çalışması ve iyileşmesi için gerekenle sınırlı. Derecelendirme ayarları, ebeveyn kontrolleri ve harcama onayı test edilen özellikler olarak ele alınıyor, işaretlenip geçilen kutucuklar olarak değil.
NASIL İLERLİYOR
Fikirden yayına, dört aşama
Önerme ve sınırlar
Oyunun adını koymadan önce kitleyi, yaş bandını, platformu ve oyunun düşmesi gereken derecelendirme bandını adlandırıyoruz. Öğrenme işlerinde önce çıktı ve oyuncunun vermek zorunda kalacağı kararlar yazılıyor. Geç gelen kısıtlar projeleri kırıyor, o yüzden en başta geliyorlar.
Prototip ve oynanış testi
Erkenden kaba ama oynanabilir bir prototip, hedef kitlenin içinden gerçek kişilerle test ediliyor; oyuncular çocuksa ebeveynler de masada. Gerçek oyuncuyla temastan sağ çıkanı tutuyoruz, yalnızca kağıt üstünde işleyeni kesiyoruz. Bir tasarım kapsamını testte hak ediyor.
Üretim
Görsel, ses, anlatı ve kod, başta konan sınırlara göre üretiliyor. Yaş derecelendirmesi soruları, ebeveyn kontrolleri, satın alma akışı ve veri toplama yapım büyüdükçe gözden geçiriliyor; böylece hiçbir şey gönderimden bir hafta önce sonradan takılmıyor.
Yayın ve sonrası
Her mağaza konsolunda derecelendirme anketi ve hedef kitle beyanı dürüstçe dolduruluyor, sonra gönderim, sonra güncellemeler. Yayından sonra içerik değiştikçe derecelendirmeyi güncel tutuyoruz ve oyuncu ile ebeveyn geri bildirimini destek talebi değil üretim girdisi sayıyoruz.
KİMLER İÇİN ÜRETİYORUZ
Altı kitle, bilerek ayrı tutuluyor.
Bir tarafta oyuncular ve çocuklar, diğer tarafta kurumlar. Bunlar ayrı ürünler ve ayrı yapımlar; tek bir uygulamanın içinde kitleleri karıştırmıyoruz. Aşağıda kimlerle çalıştığımız ve her birinin gerçekte ne aldığı yazıyor.
Oyuncular
Oynamak kendi başına değerli olduğu için oynayan insanlar. Kendi oyunlarımızı önce iyi birer oyun olsun diye kuruyoruz; kostüm giydirilmiş ders anlatımı değil. Henüz yayımlanmış oyunumuz yok, o yüzden dürüst davet şu: işi takip edin. Geliştirme notları, hâlâ tartıştığımız tasarım soruları ve bir yapım dışarıdan ellere hazır olduğunda açacağımız oynanış testi çağrıları. Bir oynanış testine çocuk katılıyorsa önce veliden ya da yasal temsilcisinden yazılı olarak izin alıyoruz; yapımı ve soruları çocuktan önce onlar görüyor ve test boyunca bir ebeveyn yanında bulunuyor. Yalnızca bir ilk ad ve yaş bandı kaydediyoruz, tur kapandığında oturum notlarını siliyoruz.
Çocuklar ve ebeveynler
Koruma bizde sayfa altına eklenen bir cümle değil, tasarım şartnamesinin kendisi. Bir çocuğun oynayabileceği her şey için: ganimet kutusu yok, ücretli rastgele ödül yok, davranışsal reklam hedeflemesi yok, üçüncü taraf reklam ve üçüncü taraf analitiği yok, reklam kimliği yok. Veri toplama, oyunun çalışması için gerekenle sınırlı tutulur; 6698 sayılı KVKK'nın veri minimizasyonu ilkesi burada başlangıç noktası. Ücretli her işlem ebeveyn onayının arkasında durur, çünkü Türk medeni hukukunda küçük, yasal temsilcisinin rızası olmadan borç altına giremez. Yabancılarla açık sohbet varsayılan olarak kapsam dışı. Her oyun, bir mağazaya ulaşmadan önce yaş derecelendirmesi taşısın diye Uluslararası Yaş Derecelendirme Koalisyonu (IARC) anketinden geçer. Bir çocuğun oynayabileceği oyunda yabancılarla açık sohbet yok, sesli sohbet yok, yabancıdan arkadaşlık isteği yok, herkese açık profil yok ve başka oyunculara gösterilen kullanıcı üretimi içerik yok; bu bir varsayılan ayar değil, kuraldır.
Kurumsal ekipler
Sunum slaytına puan iliştirmek yerine gerçek bir oyun isteyen İK ve eğitim ekipleri. Senaryoyu, karar ağacını, geri bildirim döngüsünü ve ölçüm noktalarını biz tasarlıyoruz; sonra kurumun kendi göstergeleriyle ölçtüğü bir pilot koşuyoruz. Yüzde vaat etmiyoruz. Alan yazın, iyi tasarlanmış oyun tabanlı öğrenme için küçük ile orta arasında etkiler bildiriyor; sonucu belirleyen şey tasarımdır, işin oyun olması değil.
Okullar ve üniversiteler
Tanımlı bir grup ve tanımlı bir hedef için oynanabilir öğrenme kuran kurumlar. Bu iş ciddi oyunlar geleneğine yakın durur: birincil amaç eğlence değil, açıkça yazılmış bir öğrenme hedefidir. Kapsam, üretilen materyalin mülkiyeti ve her varlığın lisans zinciri üretim başlamadan önce yazıya döküler. Müfredat uyumu ya da akreditasyon iddiamız yok.
Odalar ve meslek kuruluşları
Konusu usul olan, kitlesi yetişkin, yaşça ve dijital özgüven bakımından karışık üye eğitimleri. Kısa oturumlar, net başarısızlık durumları ve kuruluşun kendi sahip olup güncelleyebildiği içerik. Şeyi biz kuruyoruz; içindeki mesleki muhakeme sizde kalır.
Yayıncılar ve iş ortakları
Erken aşamadaki bir ekibe bakan stüdyolar, yayıncılar ve platform ortakları. Bugün gösterebildiğimiz şey katalog değil, süreç: kapsamı nasıl çıkardığımız, nasıl prototipleyip test ettiğimiz, yaş derecelendirmesini ve mağaza politikasını daha ilk tasarım belgesinden nasıl ele aldığımız ve neyi yapmayı reddettiğimiz. Konuşmak istediğiniz konuşma buysa, dürüstçe yapabileceğimiz konuşma da bu.
NEDEN BİZ
Bizi bağlayabileceğiniz şeyler
Henüz yayımlanmış oyunumuz yok
Öyleymiş gibi de davranmayacağız. Bu sayfada indirme sayısı yok, mağaza sıralaması yok, ödül yok, inceleme puanı yok, müşteri logosu yok. Hepsi ödünç alınmış itibar olurdu ve ilk soruda dağılırdı. Gösterebildiğimiz şey devam eden iş ve arkasındaki gerekçe.
Yaşa uygunluk sonradan eklenmiyor, baştan tasarlanıyor
Derecelendirme, yayın öncesi bir formalite değil, bir tasarım girdisi. Hangi mekaniğin bir oyunu üst yaş bandına ittiğini biliyoruz ve çocuklara yönelik işlerde onları en baştan dışarıda bırakıyoruz. Ebeveyn kontrolleri, harcama onayı ve veri minimizasyonu ilk tasarım belgesine ait. Türkiye'de dijital oyunlara ilişkin kurallar 7578 sayılı Kanun'la 2026'da değişiyor; o çizgiyi sonradan keşfetmek yerine şimdiden ona göre kuruyoruz.
Numara değil, zanaat
Eğitime iliştirilmiş bir oyun öğesi oyun değildir. Bütününü kuruyoruz: döngü, başarısızlık durumları, tempo ve oyuncunun kimse söylemeden bir şeyi anladığı an. Bu; prototipleme, test etme, kurcalama ve yeniden düşünme istiyor. Dördünden de önümüzde epey var.
Arkasında U2 AI Studio var
U2 AI Studio Teknoloji A.Ş.'nin bir markasıyız; hukuk, tarım ve savunma teknolojisinde çalışan kardeş ekiplerle aynı çatı altındayız. Bu, mühendislik pratiğinin, sözleşmelerin ve kurumsal zeminin çevremizde zaten var olduğu anlamına geliyor. Aynı zamanda kendi şeridimizde kaldığımız anlamına geliyor: oyun ve oynanabilir öğrenme, askeri iş yok.
BİZE YAZIN
Ne yapılmasını istediğinizi anlatın
İki kapı, tek gelen kutusu. Oyuncular ve ebeveynler neyin üzerinde çalıştığımızı sorabilir, bir yapım oynanış testine açıldığında haber alabilir. Şirketler, okullar, odalar ve yayıncılar kısa bir brief gönderip bunun yapmamız gereken bir iş olup olmadığına dair net bir cevap alabilir. Gerçek insanlardan gelen gerçek mesajlara cevap veriyoruz.
Teşekkürler. Bir iş günü içinde size dönüş yapacağız.
SSS
Sık sorulan sorular
Yayımlanmış bir oyununuz var mı?
Yok. Geliştirme aşamasında bir oyun stüdyosuyuz ve henüz yayımlanmış bir oyunumuz yok; gösterebileceğimiz bir indirme bağlantısı, mağaza kaydı ya da oyuncu sayısı bulunmuyor. Bunu böyle açıkça söylemeyi, yol haritasını portfolyo kılığına sokmaya tercih ediyoruz. Gösterebildiğimiz şey nasıl çalıştığımız, neyle ürettiğimiz ve sınırlarımızın nerede başladığı.
Çocukların verisini nasıl koruyorsunuz?
Kuralımız her yerde veri minimizasyonu: bir oyunun çalışması için gerekmeyen hiçbir şeyi istemiyoruz. Çocukların oynayabileceği bir oyunda hesap olmayacak, e-posta adresi, telefon numarası, konum, reklam kimliği ve üçüncü taraf analitiği olmayacak. Oyunun ilerlemeyi hatırlaması gerekiyorsa bu cihazda kalır. Türk veri koruma hukuku, Avrupa kurallarının yaptığı gibi tek bir rıza yaşı belirlemiyor; bu yüzden biz bir yaş eşiğine hiç yaslanmıyoruz, rıza verilecek bir şey neredeyse kalmayacak şekilde tasarlıyoruz. Bir mağaza ya da bir ülke doğrulanabilir ebeveyn onayı istiyorsa, hangi eşiğin geçerli olduğunu tartışmak yerine o gerekliliği karşılıyoruz. Bir çocuğun oynayabileceği oyunda her ücretli işlem, tamamlanmadan önce cihazda bir yetişkinin onayını ister. Mağazanın kendi aile onayı özelliğini (iOS'ta Ask to Buy, Google Play'de ebeveyn onayı) oyun içi bir kapıyla birlikte kullanıyoruz. Bir çocuk tek başına ödeme yükümlülüğü altına giremez ve biz cihazın paylaşıldığını varsayarak tasarlıyoruz.
Uygulama içi satın alma ve ganimet kutusu konusunda tutumunuz ne?
Ganimet kutusu yok, çark yok, ücretli rastgele ödül yok; aynı şeyin daha yumuşak adı da yok. Satın alınabilen bir şey varsa oyuncu ödemeden önce tam olarak ne aldığını görür; geri sayım sayacı ya da baskı kuran mekanikler olmaz. Türk medeni hukukunda küçük, yasal temsilcisinin rızası olmadan borç altına giremez; bu yüzden çocukların oynayabileceği bir oyundaki her ücretli işlem, ebeveyn onayının etrafından dolaşacak değil arkasında duracak biçimde tasarlanır.
Yaş derecelendirmesini nasıl ele alıyorsunuz?
Yayımlayacağımız her oyun, mağazaya ulaşmadan önce bir yaş derecelendirmesi taşıyacak; derecelendirmeyi en sonda doldurulan bir form değil, bir tasarım girdisi sayıyoruz. Her yapım, standart mağaza derecelendirme anketinden geçer; bu anket Avrupa ve Türkiye'de kullanılan dereceyi ve diğer mağaza bölgelerindeki karşılığını üretir. Bugün elimizde bir derecelendirme yok, çünkü henüz hiçbir şey yayımlamadık; var olmadan da öyleymiş gibi konuşmayacağız.
Kurumsal veya eğitim işlerinde öğrenme sonucu garanti ediyor musunuz?
Hayır. Öğrenmede, akılda kalıcılıkta veya tamamlama oranında yüzde kaç artış sözü vermiyoruz; bir toplantı kazanmak için sayfaya kaynaksız sayı koymayız. Oyun tabanlı öğrenme üzerine yayınlar, oyunun nasıl tasarlandığına sıkı sıkıya bağlı, küçükten ortaya değişen etkiler bildiriyor; işin asıl zorluğu da tam orada. Bunun yerine tanımlı bir pilot öneriyoruz: kurumun kendi göstergeleriyle ölçülür ve çıktığı gibi raporlanır.
Ürettiklerinizi okulların kullanması için bir onay gerekiyor mu?
Bir okulun içinde kullanılan her şey o kurumun kendi kuralları ve prosedürleriyle yürür. Elimizde bakanlık onayı, müfredat akreditasyonu ya da herhangi bir tavsiye belgesi yok; olduğunu da asla ima etmeyeceğiz. Kurumun ilettiği ihtiyaç tanımına göre üretiriz, onay sürecini ait olduğu yerde, kurumun kendisinde bırakırız.
Hangi platformlarda çalışıyorsunuz?
PC ve mobilde çalışıyoruz; oyuncuya giden en kısa yol tarayıcıysa web yapımları da alıyoruz. Oyun motoru seçimi projeyi izler, tersi olmaz; kullandığımız her motorun, hazır varlığın ve ses parçasının lisans koşulları içinde kalırız. Çocuklara yönelik oyunlar ile iş yeri eğitimi oyunları ayrı ürünlerdir ve ayrı yapımları vardır; tek bir uygulamanın içinde iki kitleyi karıştırmayız.
Yayıncılık veya iş birliği için size nasıl ulaşırız?
[email protected] adresine yazın ve aklınızdakini söyleyin: bir yayıncılık görüşmesi, kurumsal ya da eğitim tarafında bir iş tanımı, bir oda veya dernek için üye eğitim programı, yahut size uyduğunu düşündüğünüz bir pozisyon. Gelen her mesajı okuyoruz, karşılığını verebileceklerimize dönüyoruz. Oyun fikri gönderecekseniz, önce kullanım koşullarımızdaki gönderim maddesini okuyun.